¡Terminamos ya el curso! El último día para poder subir trabajos será el día 8 de Mayo a las 23:59. A ponerse las pilas que ya queda poquito!!!!
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viernes, 19 de febrero de 2010

El rol de mesa en España.


Un saludo, soy Jesús Naranjo Martín de segundo de bachillerato letras. En este trabajo expondré un género que ha sido también aplicado a las juventudes españolas además del aporte español.

Estoy hablando claramente de los juegos de rol o “roleplaying-game”.

He de decir que desde muy joven tal extraño género me impactó, ya fuera por las partidas de rol por Internet, por videojuegos o por el rol de mesa, que es del que principalmente hablaré.


Un juego de rol es una aventura interpretativa. Una aventura donde varios amigos rodean una mesa y mediante un sistema de tiradas de dados elaborado justa y correctamente hacen volar su imaginación soñando las peripecias más épicas posibles.

La charla entre los personajes de los jugadores es común, es más, es un elemento a tener en cuenta, he ahí el factor interpretativo.


También hay que decir la mala visión que han dado los juegos de rol a lo largo de su reciente historia. Malas visiones que no son más que mentiras inventadas por los medios de comunicación, es más, medios bastante fiables y ciertos estudios aseguran que los juegos de rol son incluso educativos, y que perfeccionan el uso del lenguaje y la escritura (ya que muchos de los jugadores escriben trasfondos para sus personajes).

Otro detalle a tener en cuenta es que en un juego de rol no hay ganadores ni perdedores, simplemente pruebas superadas mediante trabajo en equipo.


Veamos entonces los elementos de un juego de rol:


-El gamemaster:

El gamemaster, guardián o guía es uno de los elementos fundamentales en una buena partida, ya que es el narrador, el que cuenta la ambientación.

El gamemaster debe ser alguien imparcial con los demás jugadores además de una persona que posea gran imaginación para desarrollar una trama. Si estos elementos fallan, las partidas serán aburridas y monótonas.

Algunos gamemaster incluyen elementos como música de ambientación, aromas (el incienso es una buena alternativa) e incluso algún que otro susto para poner tensos a jugadores discutiendo.


-Los jugadores:

En algunas partidas, los vencedores, en otras, las víctimas, pero lo que importa es que los jugadores deben trabajar en equipo para salir de las alocadas situaciones que se les ponen por delante. Si no cumplen tal función, el destino de sus personajes será nefasto.

Otro factor a tener en cuenta es la obediencia al master. Los cabreos y las discusiones por cosas insignificantes suelen acabar con un master enfadado, y eso no es nada bueno.


-Los dados: Una partida de rol usa distintos tipos de dados. Aparte del clásico modelo de seis caras, también usa otro tipos de dados, como son los de 4 caras, los de 8 caras, los de 10, los de 12, los de 20, etc…


-Fichas de personaje: Sin fichas donde representar qué puede hacer un personaje la partida carece de sentido. El resultado de los dados debe ser modificado por las estadísticas colocadas en una ficha, haciendo a cada personaje único en sus aspectos.


-Manual o libro de rol: Libro con instrucciones sobre la modalidad de rol al que se juega, con datos relevantes para el master o para los jugadores. Algunos libros de rol destacables son Dungeons&Dragons, El rastro de Cthulhu, Vampiro: La mascarada y el que expondremos en este trabajo, Aquelarre, el juego de rol español.


Aquelarre es un juego adulto donde se vea, ya que la temática en sí que trata es bastante dura para jugadores de joven edad.


Aquelarre simula la edad media española (aunque hay una versión para acoplar el juego al renacimiento) con todo lo que ello conlleva, es decir, inquisidores por todos lados, pero lo que más llama la atención es que convierte criaturas de viejas leyendas españolas, espíritus y entidades demoníacas en reales, por lo tanto, si que existen reales herejes en este juego.


Su sistema de juego en lo que es la ficha esta basado en habilidades porcentuales, por lo tanto, cuantos más puntos apliques en una habilidad más porcentaje tienes de completarla con éxito.

En cuanto a datos interpretativos, hay factores que me hicieron reír al comprobarlos. Entre ellos el hecho de que todo lo que es la apariencia, la familia e incluso el nivel de vida del personaje es decidido al azar.


Así, puedes tener un personaje completamente horrible físicamente, con 3 hermanos, de padre duque (formando parte de la nobleza) y demás características.

Además, también incluye un apartado de otros factores que pueden ser buenos o malos.


Un ejemplo claro es que mediante azar el personaje tenga una gran capacidad de salto o que tenga miedo al agua.

He de decir como anécdota del amigo que me mostró este juego que en una partida, su personaje fue bastante desafortunado. Aparte de ser pobre, ser completamente deforme y con poca descendencia, era tuerto, manco, tenía miedo al agua, un don nocivo por el cual todos los animales se mostraban agresivos a su presencia (normal, sería más feo que Picio…) y demás.


En cuanto a la historia de la creación de este juego, ha de decirse que fue publicado en 1990 por Ricard Ibáñez y ha pasado por tres editoriales distintas (Joc Internacional, La Caja de Pandora, y Proyectos Editoriales Crom), las cuales le han dado cada grano de arena para hacer de Aquelarre un juego único en su especie.


En definitiva, hallamos en Aquelarre un juego único, original, adulto pero sin embargo, divertido, como lo que llegan a ser otros juegos similares.


Bibliografía:


Experiencia propia en juegos de rol y http://es.wikipedia.org/wiki/Aquelarre_%28juego_de_rol%29


Fotos:

El buscador de Google es una herramienta básica y bastante útil.

sábado, 5 de diciembre de 2009

Imperivm II

Es un juego creado por la empresa FX Interactive , es una empresa de desarrollo de videojuegos hispano italiana con sedes en Madrid y Milán. Ha sacado muchos juegos para PC como la saga Imperium y Sacred.



El Imperium es un juego de estrategia para PC, lanzado en 2003 basado en hechos históricos acontecidos en Europa y África. Algunos de estos sucesos son las las Guerras Púnicas, el sitio de Numancia o revivir algunas de las más famosas conquistas de Aníbal.

El juego es de estrategia militar, por lo tanto el objetivo normalmente suele ser acabar con las tropas y la base del rival, para ello es necesario crear tus propias unidades y mejorar diversas tecnologías para crearlas.




Las tecnologías y las unidades cuestan tanto oro como víveres, el primero se genera en la base principal o fortaleza automáticamente, cada segundo se genera más oro cuantos más ciudadanos tengas. Los víveres se producen en las aldeas cercanas a las fortalezas, las cuales se conectan por una red de mulas de carga que llevan los víveres a la fortaleza.
Existen diversos tipos de edificios, cada civilización cuenta con un estilo propio, pero se basan en lo mismo:

-Fortaleza: Donde se genera oro y donde se encuentran los edificios para crear unidades, para mejorar la economía, etc.

-Aldeas: Sirven para generara víveres para alimentar a la población unidas a las fortalezas por mulas.

-Fortín dereclutamiento: Metiendo diversa cantidad de víveres y campesinos, se crean diversas unidades como guerreros con maza. Es un edificio que se encuentra en el escenario, cualquier bando puede hacerse con el.

-Fortín del oro: SI metes oro, irá aumentando poco a poco. Puede ser de cualquiera.

-Fortín de víveres: Si metes oro, se irán convirtiendo en víveres poco a poco. Puede ser de cualquiera.



Hay un tipo de unidades llamados los Héroes que superan en estadísticas al resto y tienen diversas habilidades. Pueden ser designados como dirigentes de grupos de 50 tropas y pueden obtener diversos objetos mágicos que se encuentran en el escenario.
El juego te permite controlar a tres civilizaciones, los iberos, los cartagineses, o a los romanos.

-Los Iberos:
Cuentan con edificios de estilo propio que permiten crear unidades tales como:

-Milicianos: Son campesinos convertidos en guerreros, son unidades muy básicas y ligeras, pueden volver a convertirse en aldeanos.
-Arqueros: Son unidades básicas y ligeras a distancia.
-Honderos: Más poderosos a corta distancia que los arqueros, son muy importantes en ejércitos iberos.
-Defensores: Unidades con gran capacidad defensiva a corta distancia son muy útiles al defender edificios y lugares clave.
-Jinetes iberos: Unidades de caballería, son muy rápidos pero muy débiles en cuerpo a cuerpo, útiles para explorar.
-Guerrilleros: Muy útiles para emboscadas en grupos reducidos, son muy fuertes en combates cuerpo a cuerpo.
-Guardias de élite: Infantería pesada fuerte y muy importante.
-Sacerdotisas: Capaces de enseñar a los soldados, y lanzar hechizos protectores.

-Los cartagineses:
Las unidades de los cartagineses, aparte de los campesinos son:

-Tuareg: Unidad de caballería básica de Cartago, equivalente al jinete Ibero.
-Infantes númidas: Infantería ligera y básica.
-Lancero libio: Infantería ligera a distancia, son los arqueros de Cartago.
-Elefante de guerra: Unidad extremadamente potente de Cartago, pero muy cara de materiales.
-Luchador mauritano: Infantería pesada, solo útil contra enemigos debilitados.
-Chamán: Invocan espíritus y maldicen de distintas formas a sus oponentes.
-Noble: Unidad de infantería pesada de Cartago, aunque poderosos, también son lentos.

-Roma
Los romanos cuentan con sus edificios tradicionales y con una serie de unidades bastante poderosas:

-Liberati: Infantería ligera de los romanos, son básicos.
-Princep: Infantería pesada romana.
-Legionarios: Unidades indispensables en el ejército, ligeras pero muy útiles.
-Equite: Caballería romana ligera. Útil contra enemigos en retirada:
-Arqueros: Infantería de apoyo a distancia, buenos defensores.
Gladiadores: Infantería media, buena contra grupos reducidos.
-Sacerdote de Júpiter: Curan a las unidades cercanas y tienen hechizos dañinos de rayo.
-Pretorianos: La mejor unidad de los romanos, infantería pesada temible contra cualquier enemigo.



En general esto es todo sobre el juego, su mecánica, los recursos, los diferentes tipos de edificio y las unidades de las civilizaciones, esperamos que os haya gustado.

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/Imperivm_II:_La_conquista_de_Hispania
Tengo el propio juego también (Jose Enrique), las imágenes son de diversas páginas.

JOSE ENRIQUE CARRASCO PÉREZ
JORGE ZHOU ZHENG